Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Захотелось размять косточки или утрясти разногласия? Вас обидели и вы не знаете, как примириться с оппонентом? Желаете поставить заранее продуманный спектакль?

 

Выбирайте оружие, устанавливайте правила и – пусть поединок определит сильнейшего.

 

DuelClub-title.png.png

 
Спойлер

Дуэльный клуб - развлечение для двоих. Лишь двое могут стать участниками действа, а остальные, если они допущены к процессу – зрителями, секундантами или букмекерами (состязание всё же).

Если дуэль открытая или утверждён круг приглашённых, гостям темы позволено, согласно общему регламенту, комментировать процесс боя, подначивать, свистеть, прерывая ходы поединщиков, помогать им советами, делать ставки и, до закрытия темы, оставлять отзывы о впечатлениях.

Тем, для кого дуэль закрыта, обсужать её можно здесь, в этой теме.

Здесь же оставляйте отзывы, если не удалось этого сделать непосредственно в теме дуэли.

 
 
DuelClub-who.png.png
Спойлер
Дуэлянты. Они могут быть единственными, но обязательными участниками.
 
Секунданты. Один или два для каждого дуэлянта – по желанию. Можно обойтись без секундантов, но учтите, обычно именно они являются распорядителями дуэли. Если назначите ответственного, вам будет потом проще разобраться.
 
Свидетели – это гости темы, которых вы можете:
* При закрытой форме дуэли - пригласить лично или не приглашать никого.
* При открытой форме дуэли – разрешить присутствовать всем желающим. 
 
Также необходим распорядитель, который откроет дуэль и затем объявит её оконченной. Распорядителем может стать и один из дуэлянтов, если он в состоянии после возможного проигрыша остаться в адеквате. 
 
 
DuelClub-how.png.png
Спойлер
1. Вызвать оппонента (здесь, в "Перевале призраков", в статусе, в ЛС) и договориться в ЛС о дуэли, её способе, времени, иных условиях.
2. Сообщить всё это распорядителю, чтобы дать объявление о предстоящей дуэли и одновременно создать её тему. Пока иных желающих нет, за это отвечает @Ewlar – задавайте вопросы в этой теме или ЛС.
3. Прийти вовремя и лихо, в один приём, провести дуэль. Отыгрыш – весьма желателен.
4. Закрыть дуэль и оставить гражданам форума возможность перемыть ваши косточки.
5. Рассчитывайте правила своей дуэли так, чтобы её можно было провести в один сеанс. Технические переговоры ведите в ЛС.
 
Объявление публикуем в шапке новой темы, а в час Х объявляем дуэль открытой и начинаем её. Первый и последний посты пишет распорядитель.
 
DuelClub-kodex.png.png
Спойлер
 
Что должно быть в объявлении о дуэли(минимум):
 
1. Время проведения – час Х.
2. Участники (ники, роли или псевдонимы).
3. Вид оружия.
4. Закрытая или открытая будет дуэль (то есть разрешаете ли вы приходить болельщикам или это запрещено. Если так, то все комментарии посторонних в теме дуэли будут удалены). Во избежание недоразумений, можно опубликовать или дать ответственному лицу список приглашённых гостей в закрытом мероприятии.
 
 
Что должно быть в шапке темы к моменту начала дуэли (или сразу):
 
Всё то же, плюс правила дуэли (Можно воспользоваться готовой разработкой или придумать собственные).
 
Можно поставить условие. Например: предел жестокости, фатально ли окончание, проигравший обязан что-то выполнить.
Весьма желательно опубликовать портреты дуэлятнов и описать причину их спора.
Красиво будет выглядеть и уникальное название вашего мероприятия: «Победа или смерть!», «За честь прекрасной дамы», «Отдай мои носки!», «Война роз» и т.д.
 
 
Непреложные правила любой дуэли:
 
1. Если нет особых оговоренных условий, очередность ходов (кто делает первый ход) определяется жребием.
2. Любую дуэль может прервать или остановить секундант, объяснив причину.
3. Остановить дуэль между двумя мужчинами может женщина (бросив между ними платок или бросаясь сама), но это может быть только персонаж, имеющий прямое отношение к дерущимся персонажам (возлюбленная, жена, мать, предмет спора).
4. Отменить дуэль в её начале и даже процессе может общее согласие дуэлянтов или признание одним из них своего поражения.
 
 

DuelClub-systems.png.png

Коллекция будет пополняться, в том числе - вашими, наиболее интересными системами дуэлей.

 

DuelClub-blades.png.pngDuelClub-runes.png.pngDuelClub-whips.png.pngDuelClub-gloves.png.pngDuelClub-feathers.png.pngDuelClub-pistols.png.pngDuelClub-drinks.png.png

 
 
Награды "Дуэльного клуба" Здесь же о ставках. 

 

Оформление заглавия темы - Плюшевая Борода и First Contact

  • Нравится 21

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Литературная дуэль. Варианты правил:

 

DuelClub-feathers.png.png

 

[spoiler="Дуэль "На порошках"]
 
Дуэлянты обмениваются "ударами"-четверостишиями по правилам:
- размер: 9-8-9-2 слогов
- 2 и 4 строки рифмуются, 1 и 3 - нет
- знаки препинания и заглавные буквы отсутствуют

Темы порошков могут быть свободные или заранее определённые (например выяснение отношений и разбор сути конфликта).

Варианты определения победителя:

1. Зрительский, через голосование. На поединок приглашается чётное количество зрителей, во время дуэли каждый раунд (посылка-ответ) голосующих за того, кто лучше выступил. Победителем становится тот, кто в течение трёх раундов удерживал большинство голосов.

2. Судейский, по времени хода и нарушению правил. На написание одного порошка выделяется определённое время (7-15 минут), пропуск хода означает техническое поражение. Помимо этого считаются штрафные очки за нарушение правил дуэли (составления порошков).
 
[/spoiler]

 

Разработка - First Contact

  • Нравится 5

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Дуэль на пистолетах. Варианты правил:

 

DuelClub-pistols.png.png

 
 

По-ковбойски (моментальная/быстрая дуэль)

 
Кубик:  [dice="2d3"]
 
первое значение - скорость выхватывания кольта из кобуры:
1 - не успел
2 - быстро
3 - ещё быстрее!
 
второе значение - меткость выстрела:
1- не попал
2 - легко ранил соперника
3 - тяжело ранил/убил соперника
 
Выигрывает тот, кто наберёт больше очков в сумме за ход. Если ничья - ещё раз.
 

Дворянская дуэль (просто, драматично)

 
Кубик:  [dice="1d2"]
 
1 - не попал
2 - попал
 
Дуэлянты стреляют по очереди, определяемой либо жребием, либо, в случае, когда честь одной из сторон тяжело задета (с чем должны быть согласны оба секунданта, обязательные при таком виде дуэли), первый выстрел производит оскорблённая сторона.
 
Возможны варианты: обмен выстрелами (по одному с каждой стороны, если уже первый не окончит дуэль), по три выстрела или же "до результата".
 
В случае попадания и при необходимости выяснить степень ранения дуэлянта, секундант раненного проверяет его состояние, т.е. бросает кубик 1d5, где 1 - "царапина", 5 - "тяжело ранен". В случае дуэли насмерть - 1d6, где добавляется 6 - "смертельно ранен".
 
Для любого из дуэлянтов возможно в свой ход сделать "выстрел вверх", то есть заведомо не в сторону противника (кубик не кидается). Однако это может быть сочтено за оскорбление и послужить поводом для новой дуэли.
 
Если же дуэлянт хочет промахнуться, но сделать это незаметно, он кидает 1d4,  где все результаты, кроме 4, будут "не попал".
 

Разработка - First Contact

  • Нравится 6

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Кулачные бои и драки. Варианты правил:

 

DuelClub-gloves.png.png

 

Кабацкая драка (Простая. Не раз проводилась у нас в таверне).

 

Кубик на 10 и по 50 ХП каждому участнику драки (минимум у нас был 30 (это примерно 7-8 ходов и не более часа расчётного времени), максимум - 100 ХП).

 

Кубик: [dice="1d10"] Подсчёт очень простой.

 

Начинаем по жребию, либо по отыгрышу, когда определённый участник драки первым нападает на другого, согласно сюжету. 

Количество выпавших очков каждого броска кубика снимает то же количество ХП у соперника и так, пока один не упадёт без сил (потеряет все ХП). Как поведёт себя победитель, лучше договориться заранее.

 

Примеры концовки драки из жизни "Перевала призраков":

Спойлер
1. В дружеской баталии хозяин таверны одолел гостя и тут же угостил его выпивкой.

2. Хозяин вышвырнул расхулиганившегося гостя из таверны. Гость сопротивлялся.

3. Драка шла на спор, гость победил хозяина и получил в награду золотую монету.

4. Охотник пытался скрутить вампира, вампир одолел и в компенсацию напился крови охотника (потом отпустил, мы не кровожадные)).

 

 

Кабацкая драка (С уворотами).

 

Проводится аналогично предыдущей, без подручных средств, но с попыткой уворота, блока, сдачи.

Более сложна в подсчёте, но ничего сверхъестественного, делайте записи.

 

Даётся 30 или 50 ХП каждому участнику драки (более не рекомендуется, так как подсчёт сложнее и процесс дольше).

 

Кубик: [dice="2d10"] где первая выпавшая цифра снимает ХП у соперника, вторая означает его защиту и минусует от первой.

 

Если первая цифра больше второй, то удар нанесён и соперник теряет ХП.

Если цифры одинаковы и в результате ноль, соперник увернулся или блокировал удар.

Если вторая цифра оказалась больше первой, соперник увернулся и дал сдачи. Разницу ХП теряет сам нападающий. 

 

Подсчитав результат удара, важно написать красочный отыгрыш, дабы впечатлить ваших зрителей.

 

Разработано и протестировано - Ewlar и группа товарищей ;-)

  • Нравится 7

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Дуэль на холодном оружии (шпагах, саблях, кинжалах). Варианты правил:

 
 

DuelClub-blades.png.png


[spoiler="Тройки"-lite (средней сложности)"]
Кубик: [dice="2d3"]
 
Первое значение - зона атаки:
1 - голова противника
2 - корпус противника
3 - ноги противника
 
Второе значение - зона защиты:
1 - своя голова
2 - свой корпус
3 - свои ноги
 
Таким образом определяется, куда били дуэлянты и что защищали в раунде. Если противник нанёс удар в незащищённую зону начисляется штрафное очко.
 
Бой ведётся до обговоренного количества очков или раундов (после этого оценивается, кому больше досталось).
 
Для удобства подсчётов хода дуэли вы можете скачать и распечатать лист с таблицей на 10 раундов (fight_forplayers-3lite.zip) или же начертить самостоятельно по образцу:

Спойлер

DuelClub-score_table-3lite.png.png

- Впишите имена дуэлянтов, чтобы не запутаться.
 
- Числа справа указывают соответствие зонам выпавших на кубике чисел. Но туда же при желании можно вписать коэффициенты, если они назначены для разных зон.
 
- Отмечайте защиту дуэлянта (второе число в броске) крестиком в его соответствующей зоне.
 
- Отмечайте атаку дуэлянта (первое число в броске) в соответствующей зоне соперника (например стрелками).
 
- Результат раунда для каждого дуэлянта будет очевиден: если стрелка оказалась перечёркнута крестиком, атака успешно отражена. Если нет – ему начисляется штрафное очко с учётом коэффициента зоны поражения, если он назначен.

 
Систему можно использовать, как есть, а можно рассматривать, как базовую, и усложнять по своему вкусу.
[/spoiler]Рекомендуется на шпаги, хлысты, кулаки и ряд иных дуэлей.

Разработка - First Contact

 

Жестокий бой без уклонений. Простая сложность

У соперников по 60 ХП, удары простые без защиты и уклонений (кубик на 10 снимает столько ХП у противника, сколько пунктов выпало у игрока). Битва фатальная, до полной потери ХП одним из персонажей, независимо от равенства ходов.

 

Определение первого хода: жребий.

Предложено Шен Мак-Тир

  • Нравится 7

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Дуэль на кнутах. Варианты правил:

 

DuelClub-whips.png.png

 

Мастер кнута (зрелищная дуэль, высокая сложность)

 

Выбираем от 60 до 120 ХП здоровья и кубик на 12

[dice="1d12"]

1. Простой удар (сверху вниз или по диагонали) – обязательное попадание со сбросом очков, но противник может его блокировать и снизить собственный урон на то количество очков, которое выпадет у него, минус три.
Если пострадавший выбрал хотя бы на три очка больше, чем нанесено ударом, значит, он полностью блокировал удар).
Затем он наносит свой удар.

2. Хлёсткий удар. Его нельзя блокировать, но он выбивает только чётное количество очков. Если выпал нечет – промах, соперник увернулся.

3. Обвивание кнутом – цифры: условно 3, 6, 9, 12. Но если удалось обвить противника и повалить, следующий удар бонусный без штрафа.

4. Благородный поединок: Пропуская удар сбитому с ног противнику и позволяя ему подняться, дуэлянт восстанавливает 5 очков ХП для себя.

 

Отыгрыш обязателен.

Разработал и мечтает протестировать - Ewlar

  • Нравится 8

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Дуэль на стаканах или "Кто кого перепьёт". Варианты правил:

 

DuelClub-drinks.png.png

 

Внимание: здесь очерёдность ходов не имеет значения, так как количество подходов к стакану у всех одинаковое и теоретически возможна ничья. Также к этому виду соревнований допускается более двух участников.

 

«Что тут пить?»

 

Норма выпивки установлена. Скажем, 30 условных «дринков» (глотков, если так больше нравится) надо выпить первым.

 

По принципу анекдотичных персонажей, разливаем спиртное по разного размера стаканам, каждый из которых надо осушить в один приём, и выбираем, с чего начать: маленький, средний или большой стакан.

 

Маленький стакан содержит 1 дринк;
Средний стакан – 2 дринка;
Большой стакан – 3 дринка.

 

Участник пишет в своём посте, какой стакан он взял и тут же бросает кубик. Можно сразу разлить всю выпивку для себя в одинаковые стаканы, тогда подсчёт предельно упростится.

 

Бросаем кубик на 6:  [dice="1d10"]

 

Успех осушения маленького стакана – значения кубика 1, 2, 3 и 4;
Для среднего - 2, 4 и 6;
Для большого – 5 и 6.

 

А далее...

 

1 вариант: И так продолжается, пока один из участников пьяной дуэли не выпьет все 30 дринков. Больше не рекомендуется.

 

2 вариант: Количество ходов ограничено заранее. Например, надо выпить 30 дринков за 25 ходов. В этом случае возможна ничья как по выигрышу, так и по проигрышу обоих дуэлянтов.

 

 

На выдержку

 

Наличие выпивки безгранично, наличие ХП у каждого участника дуэли определено условиями.
В этом виде дуэли возможна фора. Например, мужчина имеет 40 ХП, а дама 45.
 

1 вариант:
Выпивая дозу спиртного, участник дуэли снимает ХП противника.

 

2 вариант:
Выпивая дозу с успехом для себя, участник дуэли ничего не теряет. В случае неудачи, снижаются его собственные ХП.

 

Кубик может быть любым, по договорённости.

 

Если хотите усложнить дуэль, выберете несколько кубиков (означающие величину стаканов, крепость напитка и т.д.), по принципу: более простой вариант даёт больше шансов на успех, но меньшее количество баллов.

 

Пример из практики. Игра "Под(ЗА)столье"): У каждого из наших персонажей по 60 ХП. Кубик на 10, где чёт снимает баллы у противника, а нечет - у себя. Оптимальное время - 2 часа.

 

 

Кто за столом, кто под столом

 

Хороший вариант как для двоих, так и для группы соревнующихся. Он похож на систему "На выдержку", но позволяет участвовать многим и имеет обратный принцип - ХП снимается с пьющего.

 

Каждый участник кидает кубик, скажем, на 10, и тем снимает у себя ХП. Кто первый ужрался, тот проиграл и сполз под стол! Соответственно, побеждает тот, кто остался за столом в последний раунд. В этой системе игрокам хочется, чтобы значения кубика были как можно меньше, но победителей может не быть вообще!

 

Совет: продумайте, по сколько ХП будет у игроков и как быстро они будут таять, чтобы рассчитать примерное время дуэли. Ведь в теории на игрока с ХП 50 может прийтись 20 и более бросков. 

 

Проверено. Игра "Отдохни под столом". Всё было проще - каждый пил, снимая баллы у себя (то есть выгоднее было получать невысокий результат). Такую систему выбрали, потому что участников было четверо. Без ставок и секундантов, процесс занял не более двух часов.

 

 

Не пьяней!

 

Так же, как в системе "На выдержку", наличие выпивки безгранично, наличие ХП у каждого участника дуэли определено условиями. Но!

 

Выпивая дозу спиртного, участник дуэли снимает ХП с себя.

Стало быть, в этом поединке игроку желательно получить от кубика как можно меньше очков, что даёт возможность к мухлеванию кубиком. Так что для данной системы надо или безгранично доверять противнику, либо пусть выпивку вливает вам в глотку (бросает за вас кубики) кто-то другой.

 

 

Закусывай!

 

Любая из выбранных систем пьяных дуэлей на потерю ХП дополняется определённым количеством баллов "закуски", возвращающей часть потерянных ХП.

 

1 вариант:
Количество закуски установлено. Например:

- 5 закусок по 1 баллу, которые можно применять не чаще, чем раз в пять ходов;

- 5 закусок по одному баллу, которые можно применять не чаще, чем через три хода, но только при снятии одного балла ХП;

- 3 закуски по 2 балла, которые можно использовать только если потерял (самое большое за ход) количество ХП;

...

2 вариант:

Бросаем кубик на закуску через определённое количество ходов. Количество бросков может быть установлено обязательным или ограничено. Удачу действия закуски и количество восстановленных ХП определит жребий.

 

...и так далее, в меру фантазии.

 

 

Разработано и протестировано - Ewlar =)

  • Нравится 7

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Дуэль безграничной фантазии (другие оригинальные поединки). Варианты правил:

 

DuelClub-runes.png.png

 

[spoiler="Тройки"-lite (средней сложности)"]
Кубик: [dice="2d3"]
 
Первое значение - зона атаки:
1 - голова противника
2 - корпус противника
3 - ноги противника
 
Второе значение - зона защиты:
1 - своя голова
2 - свой корпус
3 - свои ноги
 
Таким образом определяется, куда били дуэлянты и что защищали в раунде. Если противник нанёс удар в незащищённую зону начисляется штрафное очко.
 
Бой ведётся до обговоренного количества очков или раундов (после этого оценивается, кому больше досталось).
 
Для удобства подсчётов хода дуэли вы можете скачать и распечатать лист с таблицей на 10 раундов (fight_forplayers-3lite.zip) или же начертить самостоятельно по образцу:

Спойлер

DuelClub-score_table-3lite.png.png

- Впишите имена дуэлянтов, чтобы не запутаться.
 
- Числа справа указывают соответствие зонам выпавших на кубике чисел. Но туда же при желании можно вписать коэффициенты, если они назначены для разных зон.
 
- Отмечайте защиту дуэлянта (второе число в броске) крестиком в его соответствующей зоне.
 
- Отмечайте атаку дуэлянта (первое число в броске) в соответствующей зоне соперника (например стрелками).
 
- Результат раунда для каждого дуэлянта будет очевиден: если стрелка оказалась перечёркнута крестиком, атака успешно отражена. Если нет – ему начисляется штрафное очко с учётом коэффициента зоны поражения, если он назначен.

 
Систему можно использовать, как есть, а можно рассматривать, как базовую, и усложнять по своему вкусу.
[/spoiler]Рекомендуется на шпаги, хлысты, кулаки и ряд иных дуэлей.

Разработчик - First Contact

 

Снукер

 

Игру проводят 2, 3 или 2х2 (4х4) игрока. Ходы делают поочередно:

1-й -->2-й -->3-й игрок

или

1-й игрок команды А --> 1-й игрок команды Б --> 2-й игрок команды А --> 2-й игрок команды Б.

Часть первая:

 

На вашем поле 15-ть красных шаров, которые нужно загнать в лузы с помощью битка (белого шара).

Кубик [dice="1d7"]


1.Ваш биток попал в лузу --> переход хода к сопернику/ам
2.Биток выбил 1 красный шар (-1 шар на поле, +1 балл игроку) -->бросок на цветной шар
3.Ваш биток попал в лузу --> переход хода к сопернику/ам
4. Биток выбил 2 красных шара (-2 шара на поле, +2 балла игроку) --> бросок на цветной шар
5.Ваш биток попал в лузу --> переход хода к сопернику/ам
6. Биток выбил 3 красных шара (-3 шара на поле, +3 балла игроку) -->бросок на цветной шар
7. Ваш биток не выбил ни одного шара -->переход хода к сопернику/ам

Броски на цветные шары:

Кубик [dice="1d8"]

 

1. Ни одного
2. Желтый (+2 очка)
3. Зеленый (+3 очка)
4. Коричневый (+4 очка)
5. Синий (+5 очков)
6. Розовый (+6 очков)
7. Черный (+7 очков)
8. Ни одного


Если при броске игроку выпадает «пустой» результат - значит, шар не забит, и ход переходит к сопернику/ам.

Часть вторая.

 

После того, как все красные шары убраны с поля, игрокам необходимо выбить все цветные шары (на этот раз они не выставляются заново). Броски на цветные шары начинает тот из игроков, кто забил в лузу последний красный шар. Правила бросков описаны выше.

 

Победителем игры становится игрок или команда, которые набрали больше очков. Подсчет очков и оставшихся красных шаров ведет ведущий или сами игроки, делая соответствующие отметки в своих постах, например:

12 красных шаров на поле, 14 очков

Разработчик - Verina

 

Мороженое

 

Эту дуэль можно проводить не только вдвоём, но и втроём, и большей компанией. Она сходна с пивными поединками.

В дуэли может быть два победителя (управились на одном ходу), тогда объявляется ничья или продолжение - как решат.

В дуэли может не быть победителей (на последнем ходу у каждого осталось недоеденное мороженое), распорядитель или участники также принимают решение - продолжать или помириться.

 

Перед участниками огромные порции мороженого (какого-то другого лакомства), которое так сразу и не съешь – 100 баллов.

Это надо "съесть". Дуэль ограничена по времени или количеству ходов. Мы выбрали количество - 12.

 

-12 ходов (кубик на 10) где каждый чёт равен себе, а каждый нечет удваивает баллы.

 

Кроме того, три раза за игру можно применить приём «Хапни побольше» (кубик на 20), где все баллы первой десятки удваиваются, а цифры от 11 до 20 учитываются без изменений.

Побеждает тот, кто первым съест свою порцию (или вообще осилит её). Если же до конца 12 хода победителей не будет, можно продолжить борьбу до полного аута, если участники пожелают.

 

 

Разработчик - Ewlar

 

Магия против оружия 1 и 2 варианты

 

 

Подходит, в принципе, для любого вида оружия, а также для разных видов оружия.

 

В первом варианте подсчитываются баллы успеха каждого (игра без ХП), во втором - снимаются ХП противника.

 

Кубик -  [dice="2d3"]

 

1-й этап. Приоритет атаки: 1-й кубик – первый выстрел (1 балл к атаке), второй кубик - первые повреждения (единица – незачёт).

2-й этап. Они маневрируют: 1-й кубик – уклонения (буквально по баллам), второй - повреждения (буквально по баллам).

3-й этап. Добивание: 1-й кубик - приоритет добивания (1 балл к урону), 2-й кубик - критический удар по врагу (буквально по баллам, плюс добивание).

 

Победа достаётся тому, кому кубик подарит больше баллов. Он выжил. Второй - убит.

 

На случай совпадения количества баллов:

Играем без ХП. Но если одинаково выпадет от 7 и больше - оба убиты. Если одинаково менее 7 - оба живы, но ничья. В этих случаях, разумеется, победа никому не достаётся.

 

Второй вариант можно играть, установив заранее ХП (пункты здоровья) и снимая их у соперника. Рекомендуется 6-7 ХП, так как максимально возможный урон в этой системе - 9 баллов. 

Если установлены ХП, второй этап (уклонения) не снимает баллы достижения у соперника, а только не даёт ранить бойца на этом уровне.

 

 

 

Разработана Daylight Dancer и Ewlar для всех видов оружия.

Протестирована в дуэли № 8.

  • Нравится 6

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Награды "Дуэльного клуба"

 
 
[acronym="Значок дуэлянта. Член "Дуэльного клуба"]d68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.png[/acronym]
Значок дуэлянта. Фарфоровый значок: два скрещенных ножа на фоне тарелки с розой. Даётся всем членам клуба (то есть любому участнику дуэли, прошедшему хотя бы одну игру).

код для вставки
[hint=Значок дуэлянта. Член «Дуэльного клуба»][img=http://i71.fastpic.ru/big/2015/0718/29/d68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png][/hint]


[acronym="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"]e5e19903ac85bcfe50006e126e0d6c56.png.png[/acronym]
Бронзовый знак дуэлянта: два скрещенных ножа на фоне медного подноса. Даётся победителю одной или двух дуэлей, проведённых в клубе.
код для вставки
[hint=Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"][img=http://i71.fastpic.ru/big/2015/0718/56/e5e19903ac85bcfe50006e126e0d6c56.png][/hint]

 
[acronym="Серебряный знак дуэлянта. За три победы в "Дуэльном клубе"]b8b7c30d6f3b2005129ef0d36517b75f.png.png[/acronym]
Серебряный знак дуэлянта: два скрещенных ножа на фоне серебряного подноса. Даётся победителю от трёх до девяти дуэлей, проведённых в клубе.
код для вставки
[hint=Серебряный знак дуэлянта. За три победы в «Дуэльном клубе»][img=http://i72.fastpic.ru/big/2015/0718/5f/b8b7c30d6f3b2005129ef0d36517b75f.png][/hint]

 
[acronym="Золотой знак дуэлянта. Непобедимый член "Дуэльного клуба"."]269024bada1b8331dfdb8f44bf6878b4.png.png[/acronym]
Золотой знак дуэлянта: два скрещенных ножа на фоне золотого подноса. Даётся победителю десяти и более дуэлей, проведённых в клубе.
код для вставки
[hint=Золотой знак дуэлянта. Непобедимый член «Дуэльного клуба»][img=http://i70.fastpic.ru/big/2015/0718/b4/269024bada1b8331dfdb8f44bf6878b4.png][/hint]

 

Всем разрешается указывать число своих дуэлей и побед в записи.

 

 
А также значок "Великий спорщик". Кошелёк победителю пари в "Дуэльном клубе".
Ставка на определённого дуэлянта должна быть зафиксирована письменно до начала или до какого-то этапа дуэли, как решит распорядитель (или букмекер, если он есть). Цель ставки - удовольствие выиграть и добавить число выигранных пари в названии приза. В материальных ценностях это не выражается.

Имейте в виду, один игрок (реальный юзер) ставит на одного дуэлянта, даже если вы одновременно отыгрываете двух и более разных персонажей. 
 
[acronym="Великий спорщик" . Победителю пари в "Дуэльном клубе"]c2bf9765131604e1a5e0527b74b26c42.png.png[/acronym]
 

код для вставки
[hint=«Великий спорщик». Победителю пари в «Дуэльном клубе»][img=http://i72.fastpic.ru/big/2015/0719/42/c2bf9765131604e1a5e0527b74b26c42.png][/hint]


 

 
Играйте и выигрывайте!
  • Нравится 9

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано

Короче тут поединки пользователей силы открыть хотим, я там, рыжая джидай кайра(инициатор) ну и остальные ситы и джидаи

 

дуэли на мечах и силе

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Сначала надо придти в таверну  по правилам  и договориться.   Эвлар потом  сотри  сообщение

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
28.12.2015 19:09:13, Джедай Кайра сказал(-а):

Сначала надо придти в таверну  по правилам  и договориться.   Эвлар потом  сотри  сообщение

Ок жду твою рыжую джидайку=)

 

PS Да и остальные тоже могли бы подтянуться

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
28.12.2015 19:09:13, Джедай Кайра сказал(-а):

Сначала надо придти в таверну  по правилам  и договориться. 

http://tesall.ru/topic/15007-taverna-pereval-prizrakov/?p=903913

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
28.12.2015 18:31:20, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

Короче тут поединки пользователей силы открыть хотим, я там, рыжая джидай кайра(инициатор) ну и остальные ситы и джидаи

 

дуэли на мечах и силе

28.12.2015 19:09:13, Джедай Кайра сказал(-а):

Сначала надо придти в таверну  по правилам  и договориться.   Эвлар потом  сотри  сообщение

Отыгрыш в таверне не обязателен, это по желанию дуэлянтов. Тему сами делать будете или помочь? 

1. Вариант: организуете всё сами, согласно правилам клуба и собственной испорченности фантазии.

2. Вариант: просите кого-то организовать вашу дуэль.

3. Кем-то могу быть я, - тогда создаём конференцию в ЛС.

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано
30.12.2015 03:32:39, Laion сказал(-а):

а кто-то говорил, что с женщинами не воюет    :whistling:

я писал что в мафиях не вступаю в словесные перепалки и не мстю а мужиков прямо бью и т.д

 

а так я с женщинами "воюю" в другом правда фронте и методе войны, тут я их переманиваю :zloradstvo:


30.12.2015 07:48:54, Ewlar сказал(-а):

Отыгрыш в таверне не обязателен, это по желанию дуэлянтов. Тему сами делать будете или помочь? 

1. Вариант: организуете всё сами, согласно правилам клуба и собственной испорченности фантазии.

2. Вариант: просите кого-то организовать вашу дуэль.

3. Кем-то могу быть я, - тогда создаём конференцию в ЛС.

Нам бы правила для битв на мечах и силе

 

ну и кайру дождаться, может даже остальных, турнир может наберется

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
30.12.2015 10:17:11, Sith'ari Drazhar сказал(-а):
а так я с женщинами "воюю" в другом правда фронте и методе войны, тут я их переманиваю

 

а в дуэльном клубе как собираешься воевать?    :whistling:    вроде там еще правил дуэли, которую Проф предлагал, не разработали  :crazy: 

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Два варианта боя с холодным оружием есть в предложениях темы. Если хотите более сложный, его надо разработать. Сегодня-завтра не возьмусь, сам понимаешь. 

Заранее договоритесь с Кайрой, будет ли бой фатальным или на каких-то иных условиях. 


ПС: у нас тут не война, конечно, а именно дуэли. Что не мешает им быть жёсткими, если того хотят участники. 

  • Нравится 1

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Дуэль с Драджем,  прошу помочь   организовать Эвлара, но     после НГ. 

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
30.12.2015 10:23:02, Laion сказал(-а):

а в дуэльном клубе как собираешься воевать?    :whistling:    вроде там еще правил дуэли, которую Проф предлагал, не разработали  :crazy:

Спойлер

Поскольку девушка то нельзя телесных ударов руками и ногами, телесные в случае неизбежности очень близкого контакта максимум шлепки, сжатия и покусывания в некоторые места :zloradstvo:

 

Ну Драж будет первопроходцем, хотя у Дража в фрпг давно были-есть кое-какие правила но тут они не действуют из-за необходимости атрибут :zloradstvo:

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Вы можете отыграть дуэль до полной потери ХП одним из участников, но это не значит, что проигравший погибнет. Дуэль также может быть не кровавой, а похожей на учебный бой, то есть добивание будет формальным. Не возбраняется даже трогательная сцена примирения. Как договоритесь.

 

Кстати, если мне придётся быть вашим распорядителем и создавать тему, то набросайте хотя бы название, какую картинку в шапку ставить, все условия. Но это уже в ЛС, чтобы тему клубка не захламлять подробностями, которые зрителям ещё только предстоит узнать в процессе вашей игры.

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Я  за первый вариант  Эва.  Полный  контакт,  бой до  полной потери  хп. 

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)

Владыка против убийств женщин, у нас их и так мало в пользователях силы, Кайра, да еще 1-2 а остальные не женщины

Изменено пользователем Sith'ari Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)
30.12.2015 10:56:47, Laion сказал(-а):

*оскорбленно вздернув нос*  ланно-ланно, я запомню!

Ты пока не пробудилась ни там ни там, когда захочешь обучиться силе примкни к Владыке...ну или сама знаешь есть там монахи некие в коричневых робах и без денег  :D:

Изменено пользователем Sith'ari Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...